...Moines...

Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

...Moines...

Message  Admin le Mar 5 Aoû - 10:43

Moine:

Conditions:
Un moine est obligatoirement Loyal,
et dot obéir a son monastère, jusqu'a ce qu'il en change, il devient alors
"Moine déchu", il est incapable de progresser dans cette voie, mais conserve toutes les facultés acquises jusque la.
Il faudra que le moine se fasse accepté par son nouveau monastère, pour reparir dans cette voie.

DV:
d8

Compétences:
4+mod. Int.
(x4 au lv1)

"Tableau 1"

"Tableau 2"

Particularités:
-Armes et armures:
Le moine est formé au maniement des armes suivantes:
arbalète (lg. ou lourde), baton, dague, fronde, gourdin, hachette, javelot, kama, nunchaku, sai, shuriken et siangham.
Le moine n'est pas formé au maniement des boucliers, ni au port des armures.
[NB]: Si un moine est en charge intermediaire, ou lourde, il perd ses bonus a la CA, son déluge de coup, et son déplacement
acceleré, jusqu'a ce qu'il se retrouve sans charge importante (lourde ou int.).

-Bonus à la CA:
Le "Sixième sens" du moine lui permet d'éviter les coups, et lui d'eviter d'être pris au dépourvu:
tant qu'il ne prte pas d'armure et n'est pas encombré, le moine ajoute son modificateur de Sag. a la CA en plus de son bonus de
Dex.. De plus, au iveaux 5, 10, 15, et 20, ca CA augmente de 1 (Bonus d'esquive), qui s'aplique également lorse que le
personnage est pris au dépourvu.

Déluge de coups:
Le moine peut porter un plus grand nombre au cours d'un round (+1 ou 2 attaques), au sacrifice d'un peu de précision...
il faut pour cela que le moine ne porte d'armure, ni ne soit encombré.
Cette attaque supplémentaire se fait avec le bonus maximal, mais toutes les attaques subissent un malus de -2.
Le moine ne peut éxploiter cette faculter qu'a mains nues, ou avec une arme de moine (baton, kama, nunchaku, sai,
shuriken ou siangham). Lors d'un déluge de coups, le moine peut combiner arme et attaque a mains nues, ainsi, au lv 10,
un moine peut porter une attaque a mains nues (+7), et deux attaques avec un kama (+7/+2).
[NB]: Toutes les attaques du moine, lors d'un déluge de coups, bénéficient du bonus de For., et non d'un demi-bonus...

-Combat a mains nues:
Les moines sont habitués a se battre a mains nues, ainsi, ils obtiennent au niveau 1, le don science du combat a mains nues
comme don supplémentaire. De plus, chez les moines, la notion de main directrice n'existe pas, toutes les attaques de moine
à mains nues bénéficie du bonus de force entier, et la notion de combatà "mains" nues s'étend également aux genou,
coudes, et pieds (et tête si on considère les coups de boule).
Les attaques de moines causent des dégats létaux, mais il peut choisir d'infliger des degats non-létaux, sans malus au toucher,
il peut le faire également en situation de lutte.
se référé au Tableau 2 pour les degats a mains nues des moines.

-Dons supplémentaires:
Au niveau 1, le moine peut choisir le don "coup étourdissant" ou "science de la lutte" comme don supplémentaire.
Au niveau 2, il pourra choisir entre "attaques reflexes" et "parade de projectiles".
Au niveau 6, "Science du croc-en-jambe", ou "Science du ésarmement"
Le moine n'a pas besoin de satisfaire aux conditions pour choisir un don en tant que don supplémentaire.

-Esquive totale: (lv2)
Les reflexes surhumains d'un mone lui permettent d'esquiver le attaques inhabituelles ou magiques qui permettent
un jt de reflexes pour demi-degats, s'il réussi son jet de reflexes, il évite totalement les dégats.

-Déplacements accélérés: (lv3)
Le moine obtient un bonus d'altération a la vitesse (c.f Tableau 1)
c'est a dire que le moine garde sa vitesse de base (en général 9m/round) mais il peut aller jusqu'a (pour un moine lv 11) 9m de
plus sans que l'effort ne soit considérer comme de la course, il "marche" toujours...
un moine humain lv 6 marche a 9m/round, mais peut accélerer jusqu'a 15m/round en "marchant" toujours
sa vitesse de course pourra aller de 45m/round à 60m/round.
(moine humain lv 20: vitesse maximale: 105m/round Shocked )

-Sérenité: (lv3)
L'entrainement des moines leur permet de mieux resister aux agressions mentales
qui se traduit d'un bonus de +2 pour resister aux sorts de l'ecole des enchantements.

-Frappe ki: (lv4)
Pour ce qui est d'ignorer les resitances des créatures et objets frappés,
les poings (et coudes, genou, pieds,...) du moine sont considérés, au niveau 6, comme des armes magiques,
au niveau 10, comme des armes de loi, et au niveau 16, comme des armes d'adamantium,
et ce, uniquement pour ce qui est d'ignorer les resistance (et la solidté des objets).

-Chute ralentie: (lv4)
Pour peu qu'il y ai une parroie a portée de bras, le moine peut ralentir se chute et considrer les degats comme si sa chute etait
beaucoup moins longue, on applique alors une réduction "de hauteur", qui évolue avce les niveaux.
[Rappel]: dégats de chute: 1d6 tout les 3m, les 3 premiers mètres sont ignorés (pour les créature de taille M)

-Pureté physique: (lv5)
Le moine est capable de parfaitement controler son systeme immunitaire,
se qui le protège de toutes les maladies, sauf celles d'origine surnatuelle ou magique.

-Pleinitude physique: (lv7)
Cette faculté permet au moine de se soigner du double de son niveau en PV, qui réparti comme il le souhaite dans la journée.

-Esquive extraordinaire: (lv9)
Comme Esquive totale, sauf qu'un jet de reflexes raté lui permet d'essuyer la moitier des degats.

-Corps de diamant: (lv11)
Le moine est immunisé contre tout les types de poison.

-Déluge supérieur: (lv11)
Le deluge de coup du moine lui permet de porté un deuxieme coup supplémentaire.

-Pas chassé: (lv12)
Le moine peut, une fois ar jour, faire un simple pas de côté, qui équivaut au sort "porte dimensionelle"
Le niveau de lanceur de sort est le niveau de moine du personnage divisé par 2.

-Âme de diamant: (lv13)
Le moine acquière une resistance a la mage égale a (10+lv moine)

-Paume vibratoire: (lv15)
Le moine peut se servir de cette attaque une fois par semaine, toute créature immunisée aux coups critique est immunisée a
cette attaque.
Si le coup porte, et que la cible est bléssée, les vibrations sont transmisent a la cible et résteront en elle pendant 1jour/lv moine
A partir de là, le moine peut decider a tout instant de le tuer, ce qui lui demande une action libre, la cible doit alors effectuer un
jet de Vig. (DD 10+1/2 lv moine+mod. Sag.), si elle le rate, elle meure...

-Eternelle jeunesse: (lv17)
Bien que vieillissant toujours, le moine ne tire plus que les bonus de la vieillesse, et ignore les malus, il est
également immunisé au effets de vieillissement accéléré. Il meurt toujours quand son heure est venue...

-Langues du Soleil et de la Lune: (lv17)
Le moine est capable de communiquer avec toutes les créatures vivantes.

-Desertion de l'âme: (lv19)
pendnt un nombre de round égal a son niveau de moine par jour, il peut prendre une forme éthérée,
comme avec le sort "passage dans l'ether"

-Perfection de l'être: (lv20)
Le moine n'est plus considéré comme un humanoïde, mais comme une entité magique,
il acquière alors le titre d'exterieur, il obtient donc une réduction de dégats de 10/magie,
les sorts tels que charme-personne ne l'affectent plus...
A noter que, a l'inverse des Exterieurs, il peut toujours être réssucité...

Admin
Admin

Masculin
Nombre de messages: 45
Age: 16
Localisation: Lorient
Date d'inscription: 22/05/2008

Fiche perso.
Race: Halflin
Classe: Druide
Niveau: lv20

Voir le profil de l'utilisateur http://ddragons-faerun.forums-rpg.com

Revenir en haut Aller en bas

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut


Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum