..création d'un personnage...

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..création d'un personnage...

Message  Admin le Sam 24 Mai - 9:42

Démarche à suivre pour créer son personnage D&D:

1/Choisir sa race.
Reportez vous au forum: 'Données=>Races'
(exemple: elfe)

2/Choisir sa classe.
Reportez vous au forum: 'Données=>Classes'
(exemple: druide)

Note: certaines races ont une classe de prédilection, cela signifie qu'elles sont particulièrement aptes à une classe,
car leurs modes de vies sont très poches de cette classe. (ex: les dispositions des elfes à la magie fait qu'ils suivront avec
une grande facilité un aprentissage dans la classe 'magicien')
Choisir la classe de prédilection de sa race permet d'éviter un éventuel malus d'XPs dans le cas d'un personnage
multiclassé (ayant plusieurs classes)


3/a/Définir les caractéristiques.
Lancez 4d6 (4 dés à six faces) et, à chaque fois, retenez les 3 meilleurs et faites en la somme:
Répétez 6 fois la manoeuvre.
(exemple:
4+6+3+4= 14
5+5+2+3= 13
3+2+4+1= 9
6+6+4+3= 16
3+3+3+5= 11
2+5+1+1= 8 )

b/Répartissez les alors dans les différentes caractéristiques possibles:
La Force, qui définie votre capacité musculaire, (For.) affecte votre bonus au toucher
La Dextérité, qui définie votre adresse et votre habileté, (Dex.) affecte votre CA et vos reflexes
La Constitution, qui définie votre résistance, (Cons.) affecte vos PVs et votre vigueur
L'Intelligence, qui définie vos reflexes mentaux et vos connaisances, (Int.) affecte vos points de compétences
La Sagesse, qui définie votre intéraction avec votre environnement (ex: Détéction), affecte votre volonté (et CA pour les moines)
Le Charisme, qui définie vos capacités sociales (ex: bluff, intimidation, et aussi dressage...),

exemple: je place:
For. 9 (malus de 1)
Dex. 14 (bonus de 2)
Cons. 13 (+1)
Int. 11. (0)
Sag. 16 (+3)
Cha. 8 (-1)

en temps qu'elfe, ma Dex. augmente de 2, je passe donc a 16 (+3)
et ma Cons. diminue de 2, je passe donc a 11 (0)

Note1: un personnage peut placer 1 point de caracteristique (+1 dans une caract.)tous les 4 lvs
Note2: les bonus augmentent tous les 2 points dans une caract.
avec une base de 10/11 = aucun bonus
12/13 = +1
14/15 = +2
16/17 = +3
8/9 = -1
6/7 = -2
etc...


Note3: En intelligence, un personnage aura tout le temps un minimum de 3
si il s'avère qu'un personnage demi-orc (-2int) mette un 4 ou un 3 en intelligence, cette valeur est toujours ramenée a 3
Note4: Il faut un minimum de 10 pour savoir parler, lire et écrire normalement les langues connues du personnage
(12 pour les demi-orcs, apres modificateur)
Note5: Personnage injouable: un personnage ayant une moyenne inférieure à 11 dans ses caracts apres modificateurs
raciaux
est considéré comme injouable, rejouez alors tous les jets



4/Choisisez ensuite les compétences.
En sachant que le maximum possible dans une meme compétence est de (Lv+3)
et que mettre des points de compétence dans une compétence à laquelle votre classe n'est pas formée
divise par 2 le bonus à apliquer aux jets.
Note: Dans D&D, et ce tout le temps, lors d'une division, le resultat est tronqué à l'unité...
Même si le resultat vous amènerait à un 9.99, on le considère comme 9, temps quil est inférieur a 10.


5/Détérminez les dons.
Un personnage gagne un don au lv 1 puis tous les niveaux divisibles par 3
(3/6/9/12/15/18/...)
les guerriers, rôdeurs, et moines, (voir à: Données=>Classes), gagnent des dons supplémentaires,
ils les gagnent en plus de ceux-ci


6/Ensuite, Les sorts...
voir avec les classes

pour finaliser votre personnage, reportez vous aux catégories, respectives de vos personnage, (classe, race, ...)


Toute la manoeuvre, les jets de dés, la répartition des caracts, etc... doit se faire sous la surveillance d'un MD

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Fiche perso.
Race: Halflin
Classe: Druide
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